17年前的韩国老游戏,也搞区块链想捞钱,

想必各位老玩家对《热血江湖》这款游戏都不陌生,《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。

自从05年公测以来,为国内的网游市场开辟了一个全新的运营模式,掀起国内“道具收费”热潮。年2月,游戏在中国大陆地区的同时在线人数就突破了40万人,注册用户也达到了万,还曾荣获了“金翎奖玩家最喜爱十大网络游戏”奖项。

遗憾的是,当时代理商17Game能力不足,甚至无法保证玩家的帐号安全,当时的《热血江湖》可以算是盗号最猖獗的网游之一。

不过小弟最近发现,《热血江湖》这个IP不仅没有凉,最近还又火起来了,而且搞起了“链游”?

4月1日,由龙图韩国旗下工作室TigonMobile发行的《热血江湖全球版(YULGANGGLOBAL)》正式上线。上线前游戏的全球预约量就已经超过了万。

上线后仅亚洲地区游戏就开了50个服务器,北美地区也开了20个服务器,并且这一数量还在持续上升中。

在上线一周后,4月7日,《热血江湖全球版》依然位居菲律宾、泰国、印尼等国家和地区Appstore、GooglePlay游戏下载榜以及畅销榜的前十,同时也挤进了英国、美国、日本等主要手游市场角色扮演品类下载榜和畅销榜的前。

这个成绩可以说也相当不错了。

游戏的成功发布,还让龙图韩国的股价一路飙升。从游戏上线前的3月28日至上线后的4月6日,龙图韩国的市值股价由每股韩元上涨至每股12韩元,涨幅高达%。市值大概从亿韩元变成了亿韩元,四舍五入大概多了8亿人民币。

而游戏中的区块链玩法,如果你之前有玩过《传奇4》的话应该并不陌生。

在《热血江湖全球版》中玩家需要通过挖矿获取水晶,然后钻石可以根据一定的汇率转换为虚拟代币TIG,在Wemix钱包中,玩家可以根据汇率,将TIG转换为Wemix点数(WemixCredit),该点数可以1:1兑换虚拟代币WEMIX,然后再根据WEMIX兑真实货币的汇率转换为现金。

不过小弟我稍微了解了下,其实这里还是有“坑”存在的。

因为在游戏中,玩家在角色培养到40级后才能开始挖矿,但是会卡级在35级,此后升一级大概需要上百万的经验值,但是支线任务每次的经验值奖励一般在2万左右。

不仅如此,在40级后,60级以前,初级矿坑采矿,每次花费接近五秒的读条时间,产出30-40个水晶,系统还要收取额外20%的水晶作为税费,而且每人每天最多获得枚TIG。

这限制敢不敢再多一点?

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